----------- Sommaire:
------------------------------------ - Lodoss tô Senki
------------------------------------ - Gin'iro no Shanûn
------------------------------------ - Arslan Senki
------------------------------------ - Gesshoku Kiretsuden
------------------------------------ - Kazé no Taïriku
------------------------------------ - Kôri no Shima
------------------------------------ - Junkenshi Kalunar
-------------------------------------- Normark Senshi
-------------------------------------- Dragon Magazine
-------------------------------------- The Sneaker
- Lodoss
tô Senki ("Chroniques de la
Guerre de Lodoss")
© Ryô Mizuno, Kadokawa Shoten ---------------- Auteur: Ryô Mizuno
--------------------------------------- Illustrations: Yutaka Izubuchi, Aruhiko Mikimoto
--------------------------------------- Références: Kadokawa Sneaker Bunko
--------------------------- Nbre de volumes: 18 en cours, répartis en plusieurs séries
Intrigue: Trente ans après la guerre contre les divinités du Mal, l'Île de Lodoss a enfin guéri ses blessures et connaît une ère de paix. Hélas, les prémices de nouveaux troubles font leur apparition: Belt, l'empereur de Marmo l'Île des Ténêbres, a envahi le royaume de Kanon. Il est de plus soutenu en secret par la mystérieuse sorcière Karla. Au même moment, dans le temple de la déesse Marfa situé dans un village au nord d'Alania, la Grande Prêtresse Nees reçoit un visiteur. C'est Gim le guerrier Nain. Après avoir promis à Nees de lui ramener sa fille Leïlia, il part aussitôt pour un long voyage. Sept ans auparavant, Nees s'était rendue au Mont de Fer afin de soigner Gim grièvement blessé lors d'un accident de mine; à son retour, Leïlia avait disparu du temple. Se sentant responsable, Gim veut tout faire pour la retrouver. Mais le Nain ne restera pas seul dans sa quête; sa route croisera celle d'autres aventuriers, chacun poussé par ses motivations personnelles: Parn, un jeune homme doté d'un sens aigu de la justice, le prêtre Eto, Slain le magicien, la Haute-Elfe Deedolitto et Wood Chuck le voleur. Ensemble, ils vont entamer un long voyage, sans se douter de l'immense destin qui les attend.
Avis: L'auteur, Ryô Mizuno, est un passionné de jeux en tous genres. Immergé depuis qu'il était étudiant dans le monde de l'héroïc-fantasy, il rêvait de créer un jour son propre jeux de rôle. On retrouve dans Lodoss tous les ingrédients d'une bonne histoire fantastique: des héros bien travaillés qui vont mûrir au fil des épisodes, un monde vaste et riche, de la magie, des grandes batailles, des Dragons et monstres en tous genres. L'auteur s'est efforcé de respecter l'esprit des oeuvres fondatrices de ce genre ( la Légende Arthurienne d'abord, puis Le Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien) afin de concevoir une histoire qui puisse être acceptée par les nombreux fans de R.P.G., notamment de Dongeons & Dragons .
Bibliographie de Lodoss :
- Lodoss tô Senki ("Les Chroniques de la Guerre de Lodoss") 1 à 7
- High Elf no Mori - Deedolitto Monogatari ("Le Bois des Hauts-Elfes - L'Histoire de Deedolitto") un seul volume
- Lodoss tô Senki 2 - Honô no Majin ("Les Chroniques de la Guerre de Lodoss 2 - Le Démon Divin des Flammes") un seul volume
- Lodoss tô Densetsu ("La Légende de Lodoss") 1 à 4
- Kokui no Kishi ("Le Chevalier vêtu de Noir") un seul volume, qui narre la rencontre d'Ashuram et de Pilotess.
- Shin Lodoss tô Densetsu 1 -Yami no Mori no Majû ("La Nouvelle Légende de Lodoss- La Bête Maléfique du Bois des Ténêbres")
- Shin Lodoss tô Senki - Joshô - Honô o Tsugu Mono ("Les Nouvelles Chroniques de la Guerre de Lodoss - Prologue - Celui qui hérite de la Flamme")
- Shin Lodoss tô Senki 1
- Shin Lodoss tô Senki 2 - Shinsei no Mateikoku ("Les Nouvelles Chroniques de la Guerre de Lodoss - 2 - La Renaissance de l'Empire du Mal")
Les Mangas de Lodoss :
- Lodoss tô Senki - Honô no Majin ("Le Démon Divin des Flammes") 1 et 2, dessins de Ayumi Saïto, Kadokawa Comics A.
- Lodoss tô Senki - Falis no Seijô ("La Sainte de Falis"), dessins de Akihiro Yamada, Kadokawa Shoten. Le volume 1 était sorti traduit en français en 1996 sous le titre La Dame de Falis , publié tout d'abord en quatre parties dans Manga Collector (de mai à août), un hors-série mensuel du défunt magazine Manga Player, avant d'être édité en volume relié chez Delcourt. Ce manga vient juste de s'achever dans le mensuel The Sneaker , au Japon.
- Lodoss tô Senki - Haiiro no Majo ("La Sorcière Grise") 1 et 2, Kadokawa Comics A.
- Lodoss tô Senki - Haiiro no Majo ("La Sorcière Grise"), un seul gros volume (différent du titre précédent) dessiné par Yoshihiko Ochi, Dragon Comics, Kadokawa Shoten.
- Lodoss tô Senki - Eiyû Kishi Den ("Les Chroniques du Chevalier Héroïque") 1 et 2, Kadokawa Comics A. (Cette partie, qui narre les aventures de Spark et Konees et a été adaptée en dessin-animé, est également disponible en animé-comics, au moins quatre volumes en cours.)
- Yôkoso Lodoss tô é ! ("Bienvenue sur l'Île de Lodoss !") 1 et 2, Kadokawa Comics A Extra.
--------Gin'iro no Shanûn ("Shanûn l'Argenté")
© Reiko Hikawa, Tokuma Shoten --------------Auteur: Reiko Hikawa
----------------------------------------------Illustrations: Yoshitaka Amano
---------------------------------Références: Tokuma Novels, Tokuma Shoten
---------------------------------Nbre de volumes: 4
Intrigue: La lumineuse principauté de Fenditt. Depuis la destruction de ce pays, plusieurs centaines d'années se sont écoulées. Shanûn, qui jadis en était le héros, accablé par le remord de n'avoir pu protéger sa patrie, son meilleur ami et sa bien-aimée la princesse Aline, vit prostré dans le château du Mont des Esprits, où le temps n'existe pas. Mais un jour, Falina, une jeune princesse dont le royaume est menacé par les Ténêbres, vient faire appel à son aide. Prêtresse de la Lumière, elle sait depuis toujours que seul le légendaire Chevalier Argenté armé de l'Epée Sacrée pourra sauver le monde du chaos. Malgré le voyage éprouvant qui l'a menée avec ses trois gardes du corps jusqu'au Mont des Esprits, Falina est vite éconduite: Shanûn, aigri par ses échecs passés, a renoncé à tout jamais à se battre et se moque complètement de ce qui peut arriver au Monde Extérieur. Mais apprenant que Harwin, l'homme qui causa jadis la chute de Fenditt et la mort de tous ceux qu'il aimait, est ressuscité après avoir fait un pacte avec les Ténêbres et dirige la nouvelle guerre, Shanûn ivre de vengeance se décide enfin à reprendre le combat. Accompagné de Marlo, un petit garçon vieux de plusieurs siècles et du fantôme de son ami Su-Rushen, qui s'était autrefois sacrifié pour lui, Shanûn va suivre Falina jusqu'à son royaume de Falison et se préparer à affronter Harwin.
Avis: Une oeuvre écrite par Reiko Hikawa, un auteur d'héroïc-fantasy prolifique et très connue au Japon, dont le succès lui a valu d'être adapté en manga à partir de 1992 (Animage Chara Comics, 3 volumes). C'est un récit auquel l'écrivain tient beaucoup, car elle en avait eu l'idée bien avant ses débuts, du temps où elle était encore au lycée. L'histoire principale s'arrête au volume 2; les volumes 3 et 4 constituent en fait un retour en arrière et décrivent l'enfance de Shanûn et Rushen ainsi que la première guerre contre Harwin. Tous ces ouvrages sont somptueusement illustrés par des pastels de Y. Amano, on regrette seulement qu'il y en ait si peu (deux illustrations dans le volume 3 !).
------------Arslan Senki ("Les Chroniques d'Arslan")
© Yoshiki Tanaka, Kadokawa Bunko----------- Auteur: Yoshiki Tanaka
--------------------------------------------- Illustrations: Yoshitaka Amano
--------------------------------------------- Références: Kadokawa Bunko
--------------------------------------------- Nbre de volumes: 10
Intrigue: En l'an 320 de son calendrier, suite à une trahison, le royaume de Parse, qui s'enorgueillait de son invincibilité, est envahi par l'armée de Lusitania. Le roi Andragoras est fait prisonnier, mais le prince héritier Arslan, alors âgé de quatorze ans, parvient à s'échapper grâce à l'aide du chevalier Daryûn et de Narsasse le stratège. Bien que jeune et complètement inexpérimenté, Arslan va faire preuve d'un courage et d'une force de caractère peu communes et entreprendre de libérer son pays en s'alliant aux autres peuples menacés par Lusitania. Contrairement à son père, un homme très puissant mais plutôt cruel et peu diplomate, le jeune prince, par son sens profond de la justice, va vite rallier autour de lui des compagnons aussi précieux que fidèles, tant parmi ses amis que ses ennemis. Parmi eux, on trouve la belle prêtresse Phalangis, Gibu le musicien errant, et Alfrid, l'héritière du pays des voleurs, qui s'est entichée de Narsasse. Peu à peu, ils vont découvrir que leur véritable ennemi n'est pas Lusitania et que celui qui tire les ficelles est l'étrange Chevalier au Masque d'Argent, qui se déclare l'héritier légitime de Parse.
Avis: Un roman épique plein de rebondissements, de complots, de secrets de famille enfouis qui ressurgissent soudain au grand jour.... Face au succès de la série, Kadokawa a même produit un manga de treize volumes, deux films et des O.V.A.
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Gesshoku
Kiretsuden ("Les Chroniques de
l'Eclipse de Lune")
© Hidehisa Nambou, Fujimishobo ------------ Auteur: Hidehisa Nambou
----Illustrations: Hajime Sawada pour les vol.1 et 2, Jun-ichi Inoue pour les suivants
------------------------Références: Fujimi Fantasia Bunko
------------------------Nbre de volumes: 10, plus un hors-série
Intrigue: A la porte de la Cité de Balbeck, se trouve un carcan en bois où l'on attache les criminels afin de les exposer aux yeux de tous. Là, est emprisonnée Piuretia, une jeune fille de quatorze ans, devenue voleuse pour avoir refusé de se prostituer. Alors qu'elle crie aux passants indifférents de la libérer, des marchands entreprennent de bloquer la route avec une charette. Ce sont en fait des chasseurs de primes venus tendre une embuscade, et leur proie ne se fait pas attendre: sur la route s'avance bientôt un cavalier vêtu de noir. Au risque de perdre la vie, Piuretia, qu'il n'a pas regardé avec mépris comme le faisaient les autres gens, tente de le prévenir du danger qui le menace. Peine perdue, car l'homme en noir n'a aucun mal à se débarrasser de ses nombreux assaillants, coupant même en deux devant les yeux de Piuretia ébahie l'un des chasseurs de primes changé en homme-bête. Puis il rengaine son épée à la lame de glace, une expression froide sur le visage, et s'apprète à partir comme si de rien n'était. Piuretia arrive quand même à le convaincre de la libérer, et mue par l'appât du gain, décide de ne plus le quitter. Peut importe que la tête de cet homme soit mise à prix; avec une telle force à l'épée, il doit sûrement gagner beaucoup d'argent ! Piuretia ignore encore qu'il s'agit de Fréorick, l'ancien souverain du royaume de Yabashia, qui a fui son pays après avoir assassiné sa propre épouse et son jeune frère qui l'avaient trahi. Armé de la légendaire épée Greed, il a éliminé des centaines de chasseurs de primes. Le voyage avec lui ne s'annonce pas de tout repos !
Avis: Une histoire qui commence de manière classique: deux personnages avec apparemment rien de commun mais aux personnalités complémentaires se rencontrent pour vivre une aventure dont ils ignorent encore l'importance. Avec pour base une prédiction concernant la prochaine éclipse lunaire, de nouveaux personnages vont apparaître au fil des volumes (dont certains auront droit à un volume entier narrant leurs aventures), même si les héros demeurent incontestablement Fréorick et Piuretia. Le monde décrit par H. Nambou, avec ses viols, ses meurtres et ses batailles sanglantes, est proche de celui des romans de Vampire Hunter D , il nous donne un sentiment d'insécurité permanente. Fréorick ressemble d'ailleurs beaucoup au héros D. (mis à part qu'il est quand même un peu plus bavard), il campe un être ténébreux au passé trouble qui risque fort de se détruire lui-même s'il ne trouve une cause où exercer sa force.
-----Kazé no Taïriku ("Le Continent du Vent")
© Sei Takekawa, Fujimishobo ---------------- Auteur: Sei Takekawa
---------------------------------------------- Illustrations: Mutsumi Inomata
------------------------------- Références: Fujimi Fantasia Bunko
------------------------------- Nbre de volumes: 28, plus 4 hors-série
Intrigue: Depuis le Grand Cataclysme survenu il y a mille ans, Atlantis, surnommé le Continent du Vent, ne cesse de s'avancer vers sa destruction. La désertification ronge les contrées autrefois prospères, les guerres font rage. Abandonnés des Centaures qui leur avaient jadis apporté les bases de la civilisation, les Hommes ont peu à peu perdu leur unité. En ces temps troublés, la veille de la chute de Den, la 148 ème et dernière république du continent, un bébé vient au monde doté d'un signe étrange: ses yeux sont de deux couleurs différentes, l'oeil droit couleur émeraude, le gauche améthyste. C'est ce qu'on appelle "le Signe du Monde", si rare qu'on dit qu'il n'en apparaît pas un tous les cent ans. Selon une ancienne prophétie, le porteur de ce symbole est censé sauver et unifier le continent. Juste avant la destruction finale de la ville, la princesse Siléna s'enfuie en emmenant son bébé, nommé Aül Tobateeye ("Celui qui est voué à la déesse Toba"); parvenue dans les montagnes, elle va le confier à Cayron le Centaure avant de mourir d'épuisement.
Cayron va élever seul Teeye, lui enseigner toutes ses connaissances, l'art de guérir et celui de contrôler la magie. Puis, une fois que l'enfant a atteint l'âge de dix-sept ans, il le renvoie dans le monde des Humains, afin qu'il rencontre son destin. En chemin, Teeye va se lier avec Lakcee, une jeune princesse qui a fui son pays déguisée en garçon, et Boïce, un mercenaire d'origine noble dont la tête est mise à prix. Protégé par ses deux nouveaux amis, Teeye, qui possède un pouvoir immense mais ne connaît absolument rien de la vie, va parcourir diverses contrées afin de trouver un moyen de sauver Atlantis du nouveau cataclysme qui risque cette fois d'engloutir définitivement le continent.
Avis: Le chef-d'oeuvre de Sei Takekawa, qui mêle tous les genres. Si les deux premiers volumes sont plutôt centrés vers l'héroïc-fantasy et le fantastique (batailles sanglantes, univers souterrains et épisodes à la symbolique forte), le récit va vite évoluer vers le drame socio-politique dans la deuxième partie (vol. 3 à 9), qui va prendre une ampleur considérable dans la troisième partie (vol. 10 et suivants). L'auteur ne délaisse pas pour autant les scènes d'action ainsi que les histoires d'amour qui touchent les divers protagonistes. Kazé no Taïriku , qui a fait le succès de Dragon Magazine à ses débuts et continue de paraître dans ce mensuel japonais encore aujourd'hui, compose un récit très complexe difficile à aborder pour les peu japonisants. Les quatre hors-série (Gaiden) racontent certains épisodes de la vie des protagonistes qui se sont déroulés avant leur rencontre.
---------------Kôri no Shima
("L'Île de Glace")
--© Sei Takekawa, Fujimishobo ---------------------- Auteur: Sei Takekawa
-------------------------------------------- Illustrations: Hitoshi Wakana + Ki
-------------------------------------------- Références: Fujimi Fantasia Bunko
-------------------------------------------- Nbre de volumes: 3
Intrigue: L'Île de Glace. Une terre frontalière située au Nord-Est du continent d'Atlantis. Dans une ville portuaire où convergent les échanges commerciaux avec l'Extérieur, descend un jour un étranger à l'apparence pleine de noblesse. C'est Kolfi Tark, ancien officier du royaume d'Adolié. Afin de guérir son coeur blessé dans son pays natal (cf. Kazé no Taïriku 8 et 9: Tark se reproche la mort du jeune roi Iladèle, le cousin issu de germain de Teeye, dont il n'a pas pu empêcher l'assassinat), ce jeune homme s'est lancé dans un voyage sans but. Alors qu'il parcourt la ville, il est attiré par des éclats de voix: un homme essaie de vendre aux passants une petite fille de dix ans qui a tout l'air d'un garçon. C'est Aslee, un jeune guerrier d'une grande beauté (cf. illustration ci-dessus) mais au mauvais caractère, qui essaie de se débarrasser de Teela, une fillette confiée un mois plus tôt par une magicienne et censée lui apporter la chance. Tark intervient pour empêcher la vente et décide d'accompagner Aslee jusqu'à la ville de Baltora, où doit se trouver le père de Teela. Mais le chemin sera plus rude que prévu, car la naissance de la fillette cache un terrible secret. Bientôt rejoints par Kuludèle, un magicien qui voyage accompagné d'un loup dans le corps duquel réside l'âme de son frère jumeau (cf. Kazé no Taïriku Gaiden 1 et 2), les trois compagnons vont devoir affronter Lanuusa, la redoutable Sorcière de la Pluie, qui compte bien s'emparer de Teela et d'Aslee.
Avis: Une aventure étrange, parsemée de batailles contre des morts-vivants (Sei Takekawa est avant tout un auteur spécialisé dans l'horreur) et de duels de magie. On retrouve avec plaisir en héros dans cette mini-série des personnages qui n'étaient que secondaires dans Kazé no Taïriku , comme Tark et Kuludèle. L'histoire est prenante et les héros attachants, et l'on se prend à regretter les débuts de Kazé no Taïriku , avant que l'intrigue ne prenne une telle ampleur et une telle complexité que l'auteur elle-même a parfois du mal à gérer. Vivement une suite !
--------Junkenshi Kalunar
("Kalunar le Junkenshi")
© Sei Takekawa, Kadokawa Shoten -------------- Auteur: Sei Takekawa
------------------------------------------------ Illustrations: Shôhaku Yamada
------------------------------------------------ Références: Kadokawa Bunko
----------- Nbre de volumes: 8, plus 3 nouvelles parues dans 3 recueils d'anthologie.
Intrigue: Trois cent ans avant le récit de Kazé no Taïriku , sur le vieux continent d'Atlantis, l'Union des Républiques est en train de s'effondrer. Face à la chute d'un système qui jusqu'à présent avait fait la prospérité du continent, ce dernier s'avance inexorablement vers une période de troubles. C'est la période appelée l'Âge d'Argent. Le pays d'Asté Kaïdé, la plus grande nation d'Atlantis et berceau de la civilisation, qui deviendra plus tard l'Empire du Soleil, est encore une république. Là, un jeune noble, Malt Balem Kalunar, prend son poste de Junkenshi, une fonction pénible à mi-chemin entre ambassadeur et espion qui équivaut à une peine de mort. Kalunar, d'une beauté androgyne, s'est vu déchu de ses fonctions précédentes pour avoir refusé les avances de son supérieur, un seigneur de la haute noblesse, qu'il n'avait pas hésité à rosser d'importance. Le voilà contraint à partir sur les routes, affublé de son serviteur Balzé et de Pawy, un petit garçon doté d'un don exceptionnel pour la musique. Mais Kalunar, qui fut autrefois enlevé par des Gitans parmi lesquels il a grandi jusqu'à l'âge de douze ans, est bien décidé à remplir ses missions et revenir vivant dans sa patrie.
Avis: A travers ce récit, l'auteur amplifie encore la richesse du monde d'Atlantis en développant son histoire ancienne. Ecrit en même temps que Kazé no Taïriku , les deux séries sont liées aussi bien par les événements que par les personnages. Par exemple, Kalunar est en fait l'ancêtre de Kaliswen, le personnage autour duquel est centrée la troisième partie de Kazé no Taïriku au point de voler la vedette à Teeye. Mais si les complots politiques ne sont pas exempts de cette histoire, l'accent est mis davantage sur l'aventure et les voyages.
---Normark Senshi 1 - Horobi no Hoshi no
Miko ("Les Chroniques de la Guerre de Normark 1-Le Prince de
l'Etoile de la Destruction")
-©Tsuyoshi Akagi, Chûôkôronshinsha ---------- Auteur: Tsuyoshi Akagi
----------------------------------------------- Illustrations: Koé Torisokabé
------------------------------- Références: C . Novels Fantasia, Chûôkôronshinsha
------------------------------- Nbre de volumes: 5
Intrigue: Une prison vétuste bâtie dans un lieu reculé à la frontière du royaume de Normark. Dans une cellule froide et humide située au sommet du plus haut donjon, un jeune garçon est retenu prisonnier, la tête et le visage enserrés dans un masque en forme de crâne de mort. Cette prison est celle où l'on enferme les plus grands criminels du royaume, mais l'adolescent n'a pourtant rien fait qui lui vaille un tel traitement. Ce n'est que Julius Swenn, le troisième enfant du roi Otofrit, dont le seul crime est d'être né le jour consacré au dieu Scorpion. Selon la religion de ce pays, cette étoile, qui n'apparaît qu'une fois tous les treize ans, est censée propager la mort et la destruction. Les gens de Normark croient fermement que les enfants nés ce jour-là attireront le malheur sur eux et leur famille, ce qui vaut aux malheureux nouveaux-nés d'être discrètement mis à mort à l'approbation générale, que ce soit chez les nobles ou chez les paysans.
Grâce à l'intervention de sa mère, Julius a pu échapper à l'exécution, mais en tant que protégé du scorpion, il est détesté de tous (de plus, il a les cheveux roux !). Depuis la mort de sa mère, ses seuls soutiens sont son frère et sa soeur aînés, mais personne n'arrive à le comprendre comme Démian, le fils naturel du roi du pays voisin Partiska, qui réside au château en tant qu'otage et gage de non-invasion. Cependant, bien que d'apparence frêle, Julius est doté d'un tempérament fougueux qui l'entraîne dans les pires catastrophes et ne dément en rien son surnom de Prince de l'Etoile de la Destruction. Ses actions sont pourtant dues à la maladresse non à la méchanceté, mais ne pouvant plus le supporter, son père, qui le hait, décide de l'exiler. Avant que Julius ne soit envoyé à la prison, Démian et lui se font la promesse mutuelle de surmonter leur destin.
Les années passent. Le roi Otofrit, qui a envahi Partiska malgré le pacte de non-agression, vient de périr au combat. Conformément à son testament, des mercenaires viennent mettre fin à la vie du jeune prince. Julius est sauvé in-extrémiste par le comte Rudolphe Pashendäl, son ancien maître d'armes, qui s'était toujours opposé à son exil. Trouvant refuge auprès de son grand-père, le roi de Toïtonia, Julius décide de libérer Normark de l'occupation ennemie. Ce n'est pas une décision facile, car l'actuel souverain de Partiska, qui a abattu son père et envahi son pays, n'est autre que son ami Démian. Lui a réussi a surmonté son destin de bâtard voué aux humiliations en s'emparant du trône de Partiska et en remportant la victoire sur ses ennemis. Accompagné du fidèle Pashendäl, de l'écureuil Peter, de sa cousine Finley et des jumeaux Gilzenstein, deux redoutables archers, Julius se rend secrètement à la capitale de Normark, afin de voir par lui-même comment est traitée la population et décider si oui ou non il doit éliminer Démian.
Avis: Une autre illustration du thème du Masque de Fer et de l'être aux cheveux roux censé porter malheur, du jeune prince déchu détesté par son père et obligé de libérer seul son pays (cf. Arslan Senki ). L'originalité de ce récit est que contrairement à ce qui se passe dans d'autres histoires, Julius ne va pas tenter de former une coalition pour s'opposer à l'armée ennemie, mais souhaite vaincre seul, de ses propres mains, ce qui paraît impossible. Ici le but suprême n'est pas tant de remporter des victoires sur ses adversaires que de vaincre ses propres travers (un peu comme la "discipline" de la Voie du Samouraï chère à Miyamoto Musashi), afin de modifier le cours d'un destin qui paraît tracé d'avance. Normark Senshi est donc une sorte de récit initiatique où l'on n'attend qu'une chose, la suite !
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Dragon
Magazine
---------©Fujimishobo ------------Référence: Fujimishôbô----------Fréquence: Mensuel
------------------------------------Format: 28,5 X 21,2-------------Nbre de pages: 212
Ce magazine, fondé en 1988, a connu immédiatement un franc succès grâce à la prépublication en feuilleton du roman Kaze no Taïriku. Au début très axé jeux de rôles et héroïc-fantasy, avec notamment chaque mois un épisode de Sword World RPG, Dragon Magazine a vu au fil des ans l'âge de ses lecteurs baisser et son contenu se diversifier. On y trouve à présent des titres qui n'auraient normalement rien à y faire car sans aucun rapport avec le fantastique, voir carrément nunuches ou s'adressant plutôt aux enfants. Il n'empêche que Dragon Magazine a fait découvrir des oeuvres qui aujourd'hui encore sont restées célêbres, comme Slayers, Majutsushi Orphen, Tenchi Muyo, Saber Marionnet J, Hyper Police...pour ne citer que des titres connus en France. Actuellement, y sont publiées les séries suivantes: Kaze no Taïriku, Sakura Taisen, Mahôsenshi Louis (de Ryô Mizuno, l'auteur de Lodoss), Slayers SP, Full Metal Panic (qui n'a rien à faire là), The Third et Scrapped Princess ; en manga, depuis la fin de Détatoko Princess (adaptée en OAV) et Beast Master, paraissent aléatoirement Hyper Police, Restauration Magic et l'excellente comédie Wendy & Wendy. En bref, un magazine au contenu inégal dont le niveau a régressé, qui décevra les fans d'héroïc-fantasy pur. On déplore qu'il ne propose pas plus de titres intelligents comme Kaze no Taïriku, ou encore Gesshoku Kiretsuden qui n'y avait fait qu'une brève apparition.
----------The Sneaker
-----© Kadokawa Shoten --------Référence: Kadokawa Shoten------Fréquence: Bimestriel
Dans ce magazine, étaient publiés en feuilleton Junkenshi Kalunar, Arslan Senki et Lodoss. A présent, seule la grande saga de Ryô Mizuno y figure encore avec la parution régulière du roman Shin Lodoss Tô Senki, de divers articles et dossiers complets sur la série. Fans du monde de Lodoss, c'est la revue qu'il faut vous procurer !
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