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Comme expliqué sur la page d'accueil de ce chapitre, si les romans adaptés en jeux vidéo - pour leur grande richesse scénaristique ou leur popularité - ne dépendent d'aucune opération commerciale proprement dite, les ouvrages tirés de jeux en revanche, sont avant tout le fruit d'un juteux merchandising autour de la sortie d'un soft. Cela permet avant tout aux éditeurs de profiter de son succès en publiant tout un tas d'ouvrages dérivés de son sujet. C'est devenu chose courante au Japon, aussi cette vague de popularité passée, ces romans et manga s'épuisent-ils très vite. La qualité de ces livres, notamment des bande-dessinées, est hélas très inégale mais fait généralement le bonheur des fans, ravis de voir leurs personnages préférés dans les situations les plus inattendues ! Néanmoins, s'agissant des romans il arrive parfois que le récit, bien plus sensible et développé, soit meilleur que le jeu lui-même, ce qui force presque l'indignation que de tels bijoux puissent un jour disparaître, et ce sans espoir d'une hypothétique réédition. Aussi, si vous cherchez un livre tiré de votre beau jeu tout neuf, c'est top chrono !! Car après, il sera trop tard... ![]()
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---------------------- Parasite Eve
© Hidéaki Séna, Kadokawa Shoten
Auteur: Hidéaki Séna
-----------------------Illustrations: une seule, par Yôichirô Kawaguchi
------------Couverture: The Sealed Female "Kiyomi" © 1998 SQUARE
-----------------------Référence: Kadokawa Horror Bunko--------------
-----------------------Nbre de volumes: un gros volume de 500 pages
Intrigue: Toshiaki Nagashima, un scientifique, vient de perdre sa jeune épouse Kiyomi dans un accident de voiture. Son cerveau s'est définitivement éteint, seul son corps continue de survivre grâce à la respiration artificielle, et les médecins pressent Nagashima afin qu'il les laisse prélever les reins de la jeune femme. Ce dernier accepte, car c'était la volonté de Kiyomi de donner ses organes pour la survie d'autres gens. Seulement, il demande en contrepartie le foie de son épouse, sur lequel il voudrait faire un prélèvement de cellules. Pensant qu'il s'agit là d'une requête à but scientifique, les médecins acceptent.
En fait, Nagashima refuse d'admettre que Kiyomi est réellement morte; pour lui, elle continue de vivre à travers ces cellules soigneusement conservées dans leur incubateur, à travers les reins qui ont été greffés à deux patients. Chaque nuit, Nagashima se rend en cachette dans le laboratoire de l'hôpital universitaire afin de contempler au microscope ces cellules tant chéries qu'il a baptisées "Eve". C'est alors qu'il remarque que ces dernières se développent à une vitesse incroyable, ce qui s'avère biologiquement impossible: seules des cellules cancéreuses possèdent ce pouvoir de prolifération; il s'agit ici de celles d'un foie sain, elles sont censées périr à court terme. Aidé de son assistante Sachiko Asakura, avec une ardeur fiévreuse, Nagashima entreprend d'étudier ce phénomène. C'est alors qu'il découvre que dans les cellules de Kiyomi, la mitochondrie, ces corpuscules en forme de grains présents dans le cytoplasme cellulaire et servant à produire de l'énergie, déploie une activité extraordinaire.
Au même moment, la jeune Mariko Anzaï, âgée de 14 ans, qui vient de recevoir l'un des reins de la défunte, est poursuivie par un rêve étrange: tandis qu'elle est allongée sur son lit d'hôpital, un bruit de pas lent et sonore se rapproche irrésistiblement de sa chambre, quelqu'un tourne la poignée de la porte, tandis que dans son ventre, le rein fraîchement greffé palpite comme s'il voulait sortir ! Est-ce la morte venue récupérer son bien ? Mais tout laisse à penser que Kiyomi, Mariko et même Nagashima ne sont que les instruments d'une volonté invisible, un organisme doué de raison caché au plus profond de nos entrailles et qui souhaite enfin apparaître au grand jour....
Avis: Ce livre raconte la genèse de l'organisme nommé "Eve". L'histoire se déroule avant les événements de Manhattan décrits dans les jeux vidéo Parasite Eve I et II. Si vous avez joué à ces jeux, vous vous souvenez que le jeune scientifique Maeda, lorsqu'il rencontre Aya pour la première fois, évoque une affaire d'auto-combustion qui s'était déroulée des années auparavant au Japon, mettant en cause un grand scientifique. Ce volume développe en détails ce qui n'apparaissait dans les jeux que par flash-backs. Les opérations et diverses interventions médicales y sont décrites avec minutie, ce qui donne à l'histoire un grand réalisme; ce n'est que petit à petit que le récit, qui commence comme un drame classique, va subtilement basculer dans le fantastique. L'auteur connaît bien son sujet: il est Docteur en Pharmacologie, mais a en plus utilisé une foule de documentation pour écrire son roman (un dossier comprenant un glossaire des termes médicaux utilisés et une bibliographie est inclue à la fin de l'ouvrage). Parasite Eve est un roman fantastique à faire des cauchemars, excellent en tous points, qui a valu à Hidéaki Séna le Premier Prix du Roman d'Horreur Japonais en 1995.
Romans du même genre que Parasite Eve :
Double Hélice de Koji Suzuki, version française
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Auteur: Maki Takiguchi--------------Références: Kadokawa Sneaker Bunko
Illustrations: Sho_u Tajima---------Nombre de volumes: 2
Intrigue: Bien que contrôlée par un ordinateur ultra-perfectionné, la ville de Michelangelo City s'avance inexorablement vers la ruine et la corruption. Dans l'un des hôpitaux de cette grande cité, un jeune garçon s'éveille. Il a complètement perdu la mémoire et ne se rappelle que de son prénom, Rion. Allongé pieds et poings liés sur une table d'opération, dans le cadre d'expériences sur le corps humain, on s'apprète à lui injecter des substances chimiques. Afin de se libérer, Rion va soudain déployer un pouvoir que lui-même n'aurait jamais pensé posséder. Grâce aux molécules d'amplification des pouvoirs psychiques (PPEC) qui lui ont été transmises, le voici doté d'une puissance considérable. Fuyant l'hôpital de Michelangelo et en dépit des forces redoutables qui semblent s'être liguées contre lui, Rion va se mettre en quête de son passé, tandis que dans sa tête résonne la voix de Lilia, une jeune fille qui communique avec lui par télépathie. Cette dernière est pourchassée par les Galérians, des jeunes gens dotés de pouvoirs psychiques exceptionnels que Dorothy, l'ordinateur central de Michelangelo City, a programmés pour qu'ils obéissent sans réserve à tous ses ordres.
Avis: Le roman est tiré du jeu vidéo du même nom. Bien entendu, l'histoire est ici considérablement plus développée. Nul doute que tous ceux qui ont apprécié ce jeu inclassable ( un survival psychic horror ? ) vont se régaler à la lecture de ce roman. Dès les toutes premières pages, on se trouve propulsé dans la peau d'un Rion totalement désorienté, rappelant avec délice vos premières minutes de jeu à errer dans les couloirs froids d'un hôpital pas comme les autres et truffé de cobayes, tout en découvrant avec le héros son passé tragique autant que son funeste destin. Un livre d'autant plus étrange et passionnant pour ceux qui ne connaîtraient rien encore du scénario de ce jeu unique en son genre...
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-------------Birdman-------------Rion-------------Rita
Si vous aimez Galerians, allez voir également :
Le Manga MPD-PSYCHO de Sho_u Tajima
Le roman MPD-PSYCHO de Eiji Otsuka
---------------------------Devil May Cry
© Shin-ya Goikeda, Capcom co.Ltd, Kadokawa Shoten ------The Beginning Story
Auteur: Shin-ya Goikeda------
Superviseur: Capcom---------
Illustrations: Sanwa Shirô----
Références: Kadokawa Sneaker Bunko
Nombre de volumes: 1-------
Intrigue: Il y a 2000 ans, un prince démoniaque naquit de l'Abîme pour s'octroyer bientôt le trône du Royaume Infernal. Mais le Monde du Dessous ne lui suffisait pas, son ambition fut telle qu'il envahit sans tarder celui des Humains de hordes de démons afin d'y régner en seigneur et maître et devenir ainsi le souverain absolu des deux royaumes.
Pourtant, un chevalier démon nommé Sparda eut pitié des faibles créatures mortelles asservies par son peuple et s'insurgea contre la cruauté des siens. Prenant la tête de forces rebelles, il mit bientôt en déroute les armées démoniaques et parvint à sceller l'âme de leur tyrannique empereur. Une paix précaire s'installa alors peu à peu sur le monde et Sparda, tout en veillant sur ses éphémères habitants, s'intalla dans le Royaume des Humains pour l'amour d'une femme de leur condition. Brisant les interdits, un enfant naquit bientôt de leur union mais Sparda périt avant de connaître son héritier, mi-humain, mi-démon. Son nom devint ainsi une légende, qui dans le coeur des Hommes resta à jamais comme celui de leur rédempteur et non d'une créature surgie des ténèbres.
De nos jours, alors que cette paix utopique s'est considérablement dégradée, le jeune Tony habite au deuxième étage d'une boutique d'armes de gros calibre tenue d'une main de fer par sa très déterminée mère d'adoption, n'ayant pour tout souvenir de ses véritables parents qu'une précieuse amulette en demi-sphère, laissée par sa mère légitime et qu'il porte constamment sur sa poitrine. Doté d'un sang-froid et d'une ténacité bien éloignés du commun des mortels, le jeune homme ne semble perturbé que par le fait qu'une étrange voix sourde hante ses rêves nocturnes, ressassant le mystérieux nom de Dante, appels inlassables et monotones comme lui étant destinés.
Et en effet, Tony ne tardera pas à voir son quotidien considérablement bouleversé après l'apparition d'un redoutable escrimeur répondant au nom de Gilver, dont les bandages recouvrant la totalité de sa tête et dissimulant constamment ses traits ne rendent que plus mystérieux et insondable. Ce sombre individu à la noble stature va peu à peu mener Dante bien malgré lui en quête de sa véritable identité, traqué par des créatures maléfiques et autres morts-vivants tirant leurs origines du plus profond des Ténèbres et surgies de la nuit lors d'événements, à ses yeux, inexplicables. Séparé des êtres qui lui sont chers et de ses compagnons de lutte, Tony sera entraîné dans un tourbillon de vide et de désespoir, sans savoir pourquoi ces démons l'ont pris comme proie attitrée ni même la véritable identité de Gilver et le secret dissimulé par ses bandages qui, tel un fil de vie, les lie irrémédiablement et les mènera tous deux vers un même et terrible destin...
Avis: L'histoire contée dans ces quelques trois cents pages relate les événements antérieurs au scénario de Devil May Cry sur Playstation 2, du temps où Dante, fils légitime de Sparda dont on dit qu'il peut faire pleurer les diables de frayeur, était encore couramment appelé Tony en tant que simple mortel non initié à ses dons occultes, et ce avant même la fondation de son agence "Devil May Cry" de chasseur de démons et sa rencontre avec Trish. Le jeu vidéo fait donc directement suite à la fin du roman, les deux se complétant l'un l'autre, même si l'on note quelques différences dans les événements passés. On espère à présent qu'une version romancée du premier soft verra le jour pour la sortie de Devil May Cry 2, peut-être un brin privée de son côté un peu bourrin, mais qui n'enlèverait rien à la qualité exceptionnelle du scénario...
Devil May Cry c'est aussi :
--------------Gensô Suikoden
-© Konami / Kadokawa Shoten ----Brunch ( 4 Koma and Short Comics Anthology )
Auteur: Collectif------
Références: Asuka Comics Deluxe
Nombre de volumes: 1-------
Contenu: Comme son nom l'indique, Brunch est une succession de courtes BD humoristiques mettant en scène sans distinction aucune les personnages des deux premiers Suikoden et de Suikogaïden (ces derniers n'étant jamais sortis en France); les 4 Koma étant des sketchs ne prenant généralement que quelques cases. Comme il se fait généralement pour élaborer ce genre de recueil, se sont associés ici des figures connues de l'illustration et du manga au Japon et de tous horizons éditoriaux ( Kadokawa Shoten , Asahi Sonorama , Biblos etc.), ce qui le rend d'un point de vue qualité assez inégal, le bon côtoyant le moins bon. Mais là n'est pas le but principal ! Dans un style qui peut, certes, déconcerter au départ, les gags s'enchaînent et font leur lot de victimes parmi les personnages souvent les plus sérieux de l'histoire (Shu et les autres tacticiens du groupe ainsi que Luc et Jess, entre autres ), mais aussi les plus frivoles (Vincent et Simone !!) et les tandems (Camus et Miklotov, Viktor et Flik, Culgan et Seed etc.) Au programme, bon nombre de quiproquos et situations louches, en bref on se marre beaucoup, et c'est là l'essentiel ! Pour ne citer que quelques exemples, vous aurez le droit à l'éprouvante journée de Culgan venu visiter votre château sans pouvoir couper à ses nombreuses attractions, la laborieuse formation d'un groupe de travestis pour attirer Neclord dans un traquenard, le martyre de Seed chargé de s'occuper avec Culgan de la petite Pilika, la séance de pose nue du héros de Suikoden II pour la sculpture de la mascotte du Quartier Général, le prince Luca se heurtant au refus de Culgan et Seed dans la mise au point d'une attaque à la Super Sentaï, j'en oublie et des meilleurs. Il est cependant dommage qu'un non-japonisant ne puisse saisir toutes les subtilités des dialogues, certains gags perdant de ce fait beaucoup de leur saveur. Ceux-là devraient tout de même passer un bon moment, juste pour le plaisir de voir leurs personnages préférés se débattre désespérément dans les situations les plus inattendues ! Un manga sans prétention, mais tellement drôle pour les fans qu'il en devient nocif pour la santé !
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------------------------Alliance / Caravelle - Comics Anthology
Auteur: Collectif------
Références: Asuka Comics Deluxe
Nombre de volumes: 2-------
Contenu: On poursuit les hostilités dans la bonne humeur avec ces deux autres recueils dont le contenu suit sensiblement le même principe que celui vu précédemment, avec toujours son lot d'auteurs plus ou moins doués et des gags cette fois-ci un rien plus visuels - donc plus accessibles à ceux qui se heurtent à la barrière de la langue - ainsi qu'un dessin de meilleur qualité et de superbes illustrations couleurs introduites en début d'ouvrage. C'est toujours aussi drôle, voir plus encore, ça ne se raconte pas, ça se voit. Je vous laisse donc avec ces quelques images qui en disent long sur ce qui vous attend...
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De Gensô Suikoden, existent également :
---------------------------Comic Zill O'll
----© Koei / Jun Suemi ------------------------Hikari to Yami no Hazama dé
Auteur: Collectif------
Références: Koei------
Nombre de volumes: 1
Contenu: De même facture que les livres tirés de Suikoden, voici un manga mettant cette fois en scène les personnages de Zill O'll - RPG sur PSX inédit en France et en Amérique - et designé à l'origine par l'illustre Jun Suemi. Il est évident que vous ne verrez ici aucune trace de la patte maîtrisée du peintre hormis sur la couverture, puisque ce livre fait avant tout et comme toujours dans ce genre d'ouvrage la part belle aux situations humoristiques. Vous y trouverez néanmoins des illustrations couleurs de très bonne qualité ainsi que de nombreuses planches colorées en début de volume. A réserver aux fans, comme toujours. Pour un petit aperçu des sketchs, vous voudrez bien attendre un peu que je m'essaie au jeu que je possède déjà sans avoir, hélas, eu le temps d'y jouer, car il me paraît vraiment difficile de parler de personnages que je ne connaît absolument pas. Plutôt que de dire des bêtises, je préfère donc m'abstenir...
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Tirés de Zill O'll :
---------------Baten Kaitos Comics Anthology disponible à la VPC !
----------------------Baten Kaitos
----------© Namco ------------------------------Comics Anthology
Auteur: Higurashi Nakaba et autres
Références: DNA Media Comics----
Nombre de volumes: 1---------------
Contenu: Il est devenu quasiment inévitable que la mise en vente d'un nouveau RPG sur le marché japonais ne soit suivie, peu de temps après, d'une vague de livres dérivés de son scénario; aussi Baten Kaitos, la nouvelle bombe de Namco, n'échappe-t-il pas à la règle avec ce tout premier comics anthology. Faisant suite à la sortie du soundtrack, du guide officiel et d'un V-Jump, pour ma part l'annonce de la parution d'un tel ouvrage - dont on connaît le trop fréquent manque de finition - parallèle à deux romans du même thème, fut accueillie à juste titre par quelques craintes qu'un tel bijou d'esthétisme et de sensibilité puisse être écorché pour de simples questions de marketing.
Pourtant cette fois, je dois dire que j'ai été agréablement surpris. En effet, ce recueil s'avère être en fait un très bon cru, comme on en trouve hélas trop rarement, qui pourrait même rapidement devenir une pièce de collection puisque c'est Nakaba Higurashi, la talentueuse chara-designeuse du jeu, qui signe l'illustration de couverture ainsi que le premier manga de quelques pages, entièrement consacré à Savyna. La quelque dizaine d'autres auteurs, qui se succèdent chapitre après chapitre sous forme de dessins en couleurs et BDs à thème, est quant à elle d'une qualité assez homogène, tous maîtrisant très bien leur style, et c'est avec beaucoup de plaisir que l'on voit se côtoyer SDs et personnages "normaux" tels qu'ils apparaissent dans l'oeuvre originale, mais remaniés selon la patte de chaque dessinateur. Car l'accent n'est pas ici uniquement mis sur l'humour, les histoires très variées sont réparties selon un savant mélange de gags et de courts récits plus sentimentaux prompts à dévoiler la sensibilité, les faiblesses, voire le passé de chacun des héros du jeu. Le résultat final est donc fort sympathique et bien dosé, je regrette de ne pouvoir vous montrer d'image puisque ce manga est assez volumineux et imprimé sur format A5, ce qui m'obligerait à le casser en deux pour le scanner (inutile de dire que je n'en ai aucune envie !!).
Les lecteurs non-japonisants, quant à eux, seront sans nul doute contents de savoir que la maîtrise de cette langue n'est pas absolument indispensable pour suivre ce comics anthology, les gags étant pour la plupart visuels, d'autant plus que ceux s'étant déjà essayés à ce magnifique jeu sauront forcément à quoi ils se rapportent. Au menu, beaucoup de sketchs déclinant les effets inattendus des Magnus, et les mille et une façons, toutes plus inutiles les unes que les autres, d'utiliser le fameux appareil photo (qui sert à l'origine à gagner de l'oseille) et le danger d'être rapidement atteint d'une furieuse collectionnite aiguë... En cherchant bien, vous pourriez même croiser le cliché d'un certain personnage montrant ses fesses à l'objectif... Non, je ne vous dirais pas qui !!
En tant que fan accro au dernier degré de Baten Kaitos, je ne cacherais pas que ce comics anthology m'a séduit en tous points. Je ne sais pas si c'est le fait de voir évoluer en manga des personnages que j'ai particulièrement aimés, dans ce cas mon objectivité s'en voit grandement réduite, moi qui suis d'ordinaire implacable sur la qualité des livres en général, le fait est que comme je le disais plus haut, ce manga est réellement un morceau de choix dans la multitude d'ouvrages de ce genre déjà en vente. S'agissant du tout premier recueil mettant en scène l'univers de Baten Kaitos, on peut espérer en voir bientôt pousser un deuxième, à condition bien entendu, qu'il soit du même acabit. Aux fans du jeu de s'en faire une idée par eux-mêmes, moi j'y retourne !

De Baten Kaitos, existe aussi :
Le artbook de Nakaba Higurashi